CACHO TRADICION BOLIVIANA
Las reglas del Alalay
1. Se considera Alalay al cacho tipo Generala con sus respectivas reglas implicadas y sobreentendidas, pero caracterizado por sólo dos lanzamientos con dos volteos inversos: uno voluntario y otro obligatorio.
2. Se puede jugar individualmente o en duplas.
3. El jugador o dupla que realice dormida (todos los dados iguales en un solo tiro) gana automáticamente el juego.
4. Lo que se ve se anota, cada dupla deber tener cuidado de controlar a sus adversarios. Cualquier infracción que implique mal comportamiento como trampa por el movimiento del mantel provocado, lanzamientos con introducción de manos en el cubilete (lo que se denomina "tejida") será considerado como tiro nulo.
5. La panza de oro. Aquél jugador o dupla que realice jugada servida en la panza (escalera, póquer y full de mano así como las grandes) se considera automáticamente ganador.
6. Cada dupla tiene derecho a anotar al menos una partida siendo la tercera anotada por decisión de sorteo o número mayor del dado.
7. La caída del cubilete fuera de la mesa es considerada como pérdida del partido.
8. En caso de que uno o varios dados queden mal asentados o apoyados sobre una de las superficies en la ejecución de un tiro, éste será repetido.
9. La introducción de los dados en el cubilete es definitiva, es así que si uno de los dados es introducido por equivocación, se juega sobre lo que quede en la mesa.
10. Obligatoriamente se debe anotar un tiro, y si el equipo o el participante decidieran, se anotan dos.
11. En caso de que el equipo decida no anotar el primer tiro, deberá indicar claramente sobre qué posible anotación jugará en el siguiente tiro. Si no se logra ese tiro, se borra alguna jugada que falte por hacerse.
* Reglamento del Campeonato de Los Tiempos organizado por M.Requena.
Un manual al estilo ‘Alalay’
RITO Y AZAR
Estos son algunos términos comúnmente utilizados tanto en el Alalay como en el cacho.
Anotador: La persona que lleva un registro del puntaje acumulado recibe ese nombre. Además de anotar está en la obligación de ‘cantar’ (indicar las posibilidades de juego para cada jugador). Otra característica es que casi, obligadamente, el anotador es uno de los jugadores.
Cacho: Se refiere al vaso, al recipiente, al cubilete donde se meten y baten los dados antes de lanzarlos.
Panza dorada: Se llama panza a la vertical central del diagrama de anotación; en este espacio central se anotan cuatro tipos de jugadas (las de mayor valor), la escalera, el full, el póquer y la grande. Se llama dorada, cuando la jugada se consigue al lanzar los dados de una sola vez. Cuando toda la panza está llena de jugadas doradas, entonces se la conoce como ‘panza de oro’ o ‘panza dorada’.
LA JERGA
APODOS DE LOS NÚMEROS:
1 = as, bala, valiente, ases (plural de as)
2 = tonto
3 = tren
4 = cuadra
5 = quina
6 = sena
Full, fulichi, fulano, ful: Término usado para representar la jugada donde 3 caras de los dados son iguales y las otras 2 también son iguales entre sí, pero diferentes a las 3 anteriores.
Escalera, escala: Término usado para representar la jugada donde los cinco dados pueden tener cualquiera de estas 3 secuencias de valores: 1,2,3,4,5 ó 2,3,4,5,6 o 3,4,5,6,1. Las otras secuencias posibles no son conocidas como escalera.
Barato: Término usado para representar una jugada normal, es decir una jugada que no es de mano.
Cuari-cua-cuá = Representa al póquer de cuadras, es decir cuatro dados con caras cuyo número es el cuatro. Además de su valor, el término, implica cierta alegría
en su uso.
0choa : Término para representar el valor de 4 dados con la cara 2, es decir ocho=ochoa
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